#ifndef GL_HEADER
#define GL_HEADER

#include <stdlib.h>

// glm
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>

// glew
#include <glew.h>

#if defined(_WIN32)
	#if !defined(GLUI_NO_LIB_PRAGMA)
	#pragma comment(lib, "glew32.lib")  
	#endif
#endif

#include <freeglut.h>

#endif